大家好,作为一个玩了挺久英雄联盟的老玩家,我发现很多朋友对游戏里的伤害计算不太明白,有时候明明感觉自己攻击力很高,打人却不痛,今天就和大家聊聊这个话题。其实伤害计算没有想象中那么复杂,弄懂了能让你的对线和团战更厉害哦!

英雄联盟伤害怎么计算[图1]

首先得知道伤害分几种,最普通的就是物理伤害和魔法伤害,还有一种很特别叫真实伤害。普通伤害要算对面的护甲或者魔抗,而真实伤害就比较直接,无视这些防御,直接扣血,像诺手的R、盖伦的R都是真实伤害,关键时刻特别给力。

英雄联盟伤害怎么计算[图2]

关于非真实伤害,这里有个经典公式可以参考:伤害=攻击**))。看着有点晕对吧?其实简单说就是,你的攻击力先要被对面的防御属性减免一部分。举个例子,如果你有150点攻击力,对面护甲120点,你有10点固定护甲穿透和10%的百分比护甲穿透,那么实际算下来伤害大概是75点左右。[1] 护甲和魔抗越高,减免的伤害就越多,所以有时候你感觉打不动人,就是因为对面防御堆起来了。这时候就要考虑出护甲穿透或者法穿装备了,比如最后的轻语或者虚空杖。

真实伤害就简单多了,公式是伤害=伤害值*。[2] 这种伤害不吃护甲和魔抗,对付坦克英雄特别好用。比如薇恩的W技能,第三下就能打出真实伤害,这也是为啥她后期那么猛的原因。

另外暴击也是伤害计算里很重要的一部分。暴击说白了就是运气好,一次攻击打出双倍甚至更高伤害。[1] 面板上的暴击伤害通常是基础攻击乘以。[8] 比如你有100攻击力,暴击了就是200伤害,如果有无尽之刃,还能再多一些。不过暴击率不是百分之百的话,还得看脸,有时候连续暴击秒人,有时候一次都不出。

攻速会影响你的输出节奏,计算公式是基础攻速*。比如艾希的基础攻速是0.658,每升一级加4%攻速,到10级时攻速大概是0.895,也就是每秒能打差不多0.9下。[6] 攻速快了,你单位时间能打的次数就多,整体伤害自然上去了。

技能伤害这块,很多英雄的技能会随着你的攻击力或者法强提升而增加伤害。比如一个技能基础伤害是100,你的额外AD有50,那总伤害可能就是150,再扣掉对面的防御减免。[16] 像厄加特的被动,每条腿能打出基于攻击力和目标最大生命值的伤害,叠起来非常恐怖。[13] 所以玩的时候不光要看技能说明,还得结合你的装备来算。

穿透属性的计算也挺关键。护甲穿透或者法术穿透能减少对面的防御效果。[12] 一般来说,先算固定穿透,再算百分比穿透。比如你有15点固定法穿和35%的法穿百分比,对面魔抗100点,那么实际算下来他的有效魔抗会降低不少,你的伤害就能多打一些。[6]

还有一点是冷却缩减,虽然不直接加伤害,但技能放得快了,DPS就能提高很多。比如技能原本10秒CD,减了40%CD后变成6秒,在同样时间里你能多放好几次技能,整体输出就上去了。[6]

想打好英雄联盟,千万别光堆攻击力,得根据对面阵容灵活出装。如果对面护甲高,就早点出护甲穿透;如果魔抗堆起来了,法穿装备就得跟上。多玩玩,实战中试试这些计算,慢慢就有感觉了。