作为一名长期钻研《阴阳师》伤害机制的老玩家,每次看到萌新对着式神面板发愁,总觉得有必要把攻击力计算这点事讲透。别看攻击力数值显示在式神属性里好像很简单,其实它由基础攻击。御魂的攻击百分比加成,比如破势四件套的15%,并不是按你当前的总攻击来算,而是仅仅针对基础攻击部分。举个实测例子,如果你的式神基础攻击是3002,装上一个攻击加成55%的御魂后,攻击力显示为4653,这里面的计算是3002*55%+3002,而不是把御魂固定攻击值也一起乘算。许多玩家容易在这里陷入误区,误以为所有攻击加成都是叠乘关系,其实百分比加成只作用在黑字上,固定攻击值则是直接加上去。这也解释了为什么高基础攻击的式神培养收益更大——所有百分比加成都是在那个更高的基数上运作。

阴阳师攻击力怎么算[图1]

总攻击力的详细计算公式

在实战中,总攻击力的计算需要综合考虑基础攻击、御魂提供的百分比加成和固定值,以及战斗中的各类buff和debuff。通用公式可以概括为:基础攻击×+御魂固定攻击。比如山兔的兔子舞能提供20%攻击加成,但这个20%仅作用于基础攻击。假设你式神基础攻击2000,御魂等额外攻击2000,总攻击4000,加了兔子舞后,实际攻击是2000×120%+2000=4200,而不是4000直接乘1.2得到4800。这种计算机制意味着,那些自带高基础攻击的SSR式神,比如大天狗、茨木童子,在同样御魂配置下,最终攻击力会明显优于低基础攻击的式神。

阴阳师攻击力怎么算[图2]

技能系数与暴击伤害的影响

攻击力数值只是伤害计算的起点,真正的输出能力还要看技能系数和暴击属性。每个技能的描述里都有伤害系数,比如荒川之主大招的132%,这个系数会直接乘以你的总攻击力。暴击伤害则是另一个独立乘区,假设你总攻击5000,暴击伤害为200%,那么暴击时就会打出10000的基准伤害。这里有个关键细节:暴击后的攻击=总攻击×爆伤%。这也是为什么大佬们总强调“满暴后堆爆伤”——爆伤越高,你的攻击力收益越明显。要注意的是,技能升级提升的伤害属于乘法类加成,比如白狼的尾袭从137%升到157%,这20%的提升是直接乘在技能系数上,而不是简单地加到攻击力里。

防御减伤与最终伤害计算

打出去的数字能不能变成实体伤害,还得过防御减伤这一关。当前的防御减伤公式是:受伤%=300/。这意味着,如果你的式神总攻击8000,技能系数150%,对方防御600,那么对方实际受伤%=300/=33.3%,你造成的基准伤害就是8000×150%×33.3%≈4000。这里衍生出一个重要结论:等效生命值=HP×。换句话说,堆防御相当于按比例提升血线,这也是为什么肉队在高分段那么难缠。

各类buff与debuff的叠加规则

战斗中各种各样的增伤效果会不会叠加?答案是分情况。同类buff如晴明的言灵·星和镰鼬的兄弟之谊,提供的攻击加成属于加法类,会先加算再代入公式。比如晴明星增加30%伤害,丑时之女的草人增伤40%,如果同时存在,总增伤就是70%。而不同御魂的增伤,比如破势和心眼,则是乘法计算。这就涉及到配阵策略了——你要尽量让不同乘区的增伤效果同时生效,而不是盲目堆叠同类buff。特别要注意的是,承受伤害增加类的debuff如晴明的言灵·缚、灭,以及铁鼠的招财进宝,这些效果通常不能共存,会有覆盖优先级。

实操中的配装建议

理解了攻击力计算机制后,配装思路就清晰了。优先选择高基础攻击的式神,御魂方面在保证满暴击的前提下,尽可能堆高暴击伤害,因为爆伤是最终伤害的独立乘区。举个例子,同样是攻击+500的御魂和攻击+10%的御魂,对低基础攻击的式神来说固定值可能更实在,但对高基础攻击的式神来说,百分比加成的收益会随着强化不断提升。记住,固定攻击值在游戏前期收益明显,但随着式神等级提升和御魂强化,百分比加成会逐渐反超。这也是为什么六星式神后期都追求攻击加成主属性的御魂。