最近在论坛和贴吧里看到不少玩家都在问“碧蓝航线策划怎么了”,作为一个开服老咸鱼,今天就来聊聊这个话题。说实话,每次大更新后总能看到有人吐槽策划的操作,这种感觉就像是自家港区的厨子突然换了配方,有点熟悉又有点陌生。

碧蓝航线策划怎么了[图1]

大家最关心的还是卡池问题,有玩家反映最近几次活动卡池掉率有点迷,有时候一个船卡200抽都不出,普通池又没保底机制,确实让人头大。 不过说实话,碧蓝的魔方获取途径还算良心,日常任务、军事委托都能攒不少,建议新人入坑先抽新手卡池,40保底能拿企业,这船从开服强到现在双倍伤害加无敌简单粗暴。

碧蓝航线策划怎么了[图2]

关于策划的平衡性调整说到平衡性,最经典的例子就是科研系统了。记得有段时间策划说要调整彩科研和金科研的成型时间差距,结果改了定向和保底后,金船的培养时间反而变长了。这种“此消彼长”的操作确实让人摸不着头脑,感觉就像是想让大家都停留在港区多待会儿。 不过现在彩船定向只出彩,长时间挂机的保底也提高了,也算是种进步吧。

还有玩家提到最近大世界的商店刷新机制,说是有时候刷着刷着积分会被吞掉。这种情况建议看到红点就点,点不动就下线重登,不然刷再多都可能白给。 说实话,这种显示bug确实挺影响游戏体验的。

活动玩法的变化最近几次大型活动,比如盛夏清凉节这种线下展会,能感受到策划在尝试新的方向。把游戏里的建造系统搬到线下,让玩家在现实中也体验一把抽卡的刺激,这种创新还是挺有意思的。 不过有时候策划会沿用动画里的设定,把某些舰娘强行组CP,这就让很多把舰娘当老婆的指挥官不太舒服了。

说到难度设计,最近的主线图确实能看出策划的用心。比如13图主打防空压力,14图则是全方面考验,道中环境复杂多了,不仅有自爆船plus,还有带盾的量产舰,甚至还在侦查队伍里塞潜艇,对反潜能力要求很高。 这些设计虽然让开荒变得更难,但也让游戏有了更多钻研的空间。

至于低耗队的选择,现在版本有不少新兴的强力低耗舰娘,比如旗风这种生存能力优秀的选手,只要活着就能给后排提供减伤,特别适合新人玩家培养。

其实玩久了就会发现,策划的每次改动都像是在走钢丝,既要照顾老玩家的游戏体验,又要让新玩家能跟上进度。 就像有老玩家说的,希望黄鸡越办越好,碧蓝不倒,陪伴到老。这种心情大概就是老咸鱼们的共同感受吧。

最后想说,作为一个运营了这么多年的游戏,碧蓝航线的策划确实在不断尝试和调整。虽然有些改动会让人忍不住想吐槽,但能坚持这么久还保持着不错的活力,本身就已经很不容易了。作为指挥官,咱们还是放平心态,享受和舰娘们的每一天吧。